Nathan's profile内森来啦PhotosBlogListsMore ![]() | Help |
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April 27 MYSPACE来了也许就是这么巧。 24小时前,也就是4.26日凌晨的时候,被广大中国网络游戏用户搞得夜不能寐的我决定先去TMD网游,找点歌听先。随后我就登录MYSPACE.COM,然后找到了一些北美当红艺人的SPACE,这样做的目的是为了把他们的一些推荐曲目放在我的SPACE上,让我的朋友可以听到这些歌。一来,显得我很牛X与众不同;二来让他们被我影响,我希望成为朋友中的DJ。MYSPACE的这个功能不知道是啥时候有的,我觉得很cool,比豆瓣来的更直观一些,也更符合潮流。 人high的时候需要表达,至少对于双子座的我来说是这样的,我迫切的希望把我当时的心情告诉一些什么人,关键字是“告诉”,而什么人则是anyone, I don't care. 问题来了,我第二次遇到。虽然我的英语能力还算不差,但我更愿意用母语行文,我用中文在MYSPACE提供的BLOG上进行BLOG,在一切结束的时候,出现在我面前的是无数??????,也就是我们一般说到的乱码。我很沮丧。关机睡觉。 刚才,鬼使神差,我再次登录MYSPACE,一个哥们,估计是给一切来自cn的用户发送了信息,MYSPACE.CN于4.26开始测试,发送时间为5:53 PM 4.26。这个家伙应该是MYSPACE.CN的员工,而这个信息的原始发送人是我N年前的一个朋友,现在应该也在MYSPACE.CN工作。 目前用户可以无缝从MYSACE.COM平移至MYSPACE.CN,目的相信是为了符合中国政府对于互联网的一些政策法规,一如网络游戏运营商必须把游戏服务器架设在中国境内。 首页MYSPACE.CN在我写本篇BLOG前还处于之前看见的灰底黑字“测试”页面,现在刷新已焕然一新。不知道是不是通过cookie激活了我的PC,有兴趣的非用户可以测试一下。 MYSPACE.CN在目前的市场推广上显得十分保守,相关公关信息也只零星出现。如何本土化相信是他们遭遇的最大课题,从产品到市场营销,无一不具挑战。 好吧,要来的总要来的,至少希望MYSPACE上不再会有乱码了。 April 05 DJ NathaNCopy过来的创意,原来是用winamp架个server,24小时开着电脑,让大家实时收听;后来了解过podcast,即所谓的音频播客,但是发现无论是制作还是传播,成本都太高,作罢;现在小They的这个创意不得不让人赞赏,太阳底下无新事,只怕有心人。
你喜欢什么歌都可以在这篇blog下留言,我立刻播放,省得有人抱怨我的blog整天都是夜店专场(其实估计也只有国内的夜店还在怀如此的旧,甚至Cargo的电子乐恶心到让我失去热情,居然无聊的remix 97年我在瑞士pub里搞的舞曲)。
参与第一,享受第二。我们的口号是:没有找不到,只有知不道。 说点Fantasy Earth并不是第一次进行新产品的测试,整个团队仍充满了难以令人置信的激情。 作为SQUARE ENIX制作的为数不多的一款多人在线游戏(MMOG),Fantasy Earth Zero依旧显得和当前中国大陆运营的诸多网络游戏是那么的格格不入。创新,不仅是一个口号,也不是一蹴而就的目标,它需要对产品、市场的深入理解;需要逻辑;也需要魄力。 "竞技"是我们从这个产品的特性中提炼出来,结合中国目前游戏市场情况升华出来的一个富有逻辑的营销主题。无论是制作人还是广告、公关公司都表示无有异议。这些年的营销工作告诉我,除了热情、了解、创意之外,逻辑更是营销的沟通基础。 网络游戏的测试期相当于热恋中的男女第一次见对方的父母,精心的准备是少不得的,更多需要面对和应付的则是形形色色的突发状况。除了巨大市场森林带来的鸟儿外,公司内部的突发状况也是需要去一一协调,应对的,所谓博弈,此刻不博,更待何时。 市场营销博大精深,但不是救世主,所谓先天后天,也许正是一个最好的诠释吧。相信正确的市场定位、区隔,全面到位的线上线下推广,能把这款的确与众不同的"竞技"网游带给真正能感受它独特魅力的用户面前。而这正是我的工作。 |
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