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May 31 越来越好玩Windows Live Messenger 8.5 Beta 发布,另外据说Windows Live Writer Beta 2即将发布,目前还没看到,Live betas提供的只是一个中文版的Beta 1。 Google宣布收购了Panoramio,这个西班牙的网站居然有中文版,现在真是一个国际化的时代。Panoramio从西班牙语翻译过来就是“我的景色”,顾名思义,又是一个照片分享网站。国外国内照片分享网站同质化越来越严重,它在做啥?靠啥区别市场?产品有啥特别之处?首先,用户可以在那存2G的照片;其次,用户可以对自己U/L的照片进行地理定位,通过Google Earth其它用户可以按照实际地理位置看到你的照片。 这个服务Flickr也提供,用户可以把照片存放在地图上的某个位置,不过无论是从2.0的意义还是地图的专业性上显然都无法和Panoramio + Google Earth相提并论。 Panoramio有个细节让我感触很多,他们鼓励用户去把他们翻译成用户自己的语言,这才是真正的2.0精神。 这个时代,只有更好的,没有最好。 PS: 现在什么相机能在拍摄的时候加入EXIT坐标信息? May 26 老友叽歪现在慢慢养成看豆9点的习惯了,在我看来,它没有GOOGLE那样功利(虽然也经常会带给我惊喜)、没有CNBETA那样的八卦、没有好友BLOG那样的惊喜。它给我带来的是一种感觉、一份心情。很别致,像期刊;很有趣,像探幽;很特别,找到了刚上互联网那会儿的心情。 在“四套”上看见一个词儿“Twitter”,不明就里,详读全文,大概了解了一下用途,觉得像是一个多终端入口的群。更学术一点的说,就是一个跨平台信息碎片整合器。用户通过各种方式输入信息到这个平台,这个平台发布出来用户的信息,并给与整理,比如:群发好友,或选择性的进行发送。这些信息保留在服务器上,以便日后整理或供他人查阅。 不少fans为Twitter开发了一堆插件,大家玩得不亦乐乎。事情就是这样的,娱乐似乎才是前进的动力。然后我顺着文章往下读,看见了叽歪de。这几乎就是Twitter的中文翻版,然而它居然和水木可以互动,也就是说用户从水木上可以发信息到叽歪de上。好久没上水木了,很是好奇是谁促成的。 注册,登陆,一切都很顺利,也很简单。然后收到一封mail,一切恍然大悟。zixia加我为好友。搞了半天,叽歪de 5.20才上线。我自己找上门来,不晚不晚。 目前叽歪de UI还是有些粗糙,细节的确需要下些功夫。技术上,依我对zixia的了解,没啥可担心的。 May 09 你的Google你做主以为自己眼花了,Google右上角突然出现了”iGOOGLE”字样,这两天Google不断出新鲜事儿,有天也出现了google.com不能访问只能访问google.cn字样的信息。 跑去一看,和我预料的不差,正是原来的google个性化主页。个性化这个东西不错,不过当选择一多也是件麻烦事儿,我狂加一堆内容,信息不爆炸也爆炸了。当然,这是我的错,人家给你选择权了,你可以不选嘛。 正在为自己敏锐的观察力暗喜之时,突然又乐不起来了,人家谷歌的小mm(纯粹胡猜的)早在2006.06.13就写了篇黑板报”iGOOGE — 我的GOOGLE“,可是满天遍野的google官方枪稿显示这个产品目前刚刚公布。不得不说看来这个iGOOGLE又是一个google内部酝酿了一段时间的产品名,之前那片黑板报看来倒是个bug了。 PS: 似乎google.cn目前并没有这个iGOOGLE字样。 May 04 虚拟社交和网络游戏人类的社交活动从来没有像互联网诞生后这样便利,在互联网这个平台上出现了各色各样的社交方式及社交工具,它们极大方便了人们维系及扩大自己的人际关系,这些基于互联网的社交方式及社交工具一直是互联网的主要应用,从狭义的社交工具:电子邮件、IM软件、社会型软件(SNS)、各类论坛、聊天室及聊天工具,到广义的社交工具:Blog、留言版、相册等等等等,不一而足。这些社交方式有别于传统的社交活动,甚至超越了传统的社交活动,我们往往称之为虚拟社交。 巨泡,名字挺怪,但它的的确确是个虚拟社交平台,在这个平台上,你可以和像在其它互联网社区上那样去认识新朋友,联系老朋友,交流想法,获得信息。所不同的是在这里你的朋友不再是一个个中英文ID,你可以看见他/她那独特的外表、服饰,我们称之为Avatar,即真实用户的图形化替身,这是彰显自我的一种方式。你和朋友之间沟通的方式也不再只是那一个个主题版块,你们除了可以通过文字沟通,更可以一起参加一个活动,实现一个理想,或是展开一段旅行。这样的互动可以使用户间的沟通更加充分、接触更加密切、每个用户性格,形象通过这些互动展现的更加丰满,而这样的虚拟人际交往基于巨泡的理念--打造一个虚拟社会。 陈永进和史文倜(ti4),我更习惯于称他们DOOM君和小They,认识他俩还真是十多年前的事情了,期间联系密切。前者热爱游戏,从玩游戏、写攻略到做游戏社区再到参与制作网络游戏,兢兢业业;后者是著名清北文艺青年,曾参与JOYO之初期建设,亦热爱游戏。巨泡,是他们消失若干个月后希望抖给我的一个惊喜,不过我一点儿都不奇怪,他们做出这样一个基于浏览器页面层的网络游戏。没错儿,就是网络游戏。 网络游戏不是游戏,后者较真儿的说法是单机游戏。这是因为网络游戏的本质较单机游戏发生了变化,网络游戏将原先单机游戏中人机对话中的一部分变成了人人对话,由此产生出了用户间的互动关系,亦产生出用户间的利益关系;网络游戏的多人同时游戏模式产生并保持了人和人之间的沟通,这种沟通经过一部分游戏内的机制产生出了社会关系。网络游戏提供了互动的内容与主题作为基础,并通过一些区别于单机游戏的机制保障了互动的必然性与必须性,如此一来,网络游戏的核心利益则成为了社交,虚拟社交。大多网络游戏用户对网络游戏的痴迷是迷恋那些看上去更为理想化的虚拟人际关系,比之迷恋聊天室、迷恋BBS更甚也就不奇怪了。在中国市场上,成功存活下来的网络游戏都具备社交工具功能,或演变成了社交工具。接下来,由虚拟及现实的各类线下活动、用户聚会等真实社会活动更作为一种补充,巩固了虚拟人际关系。 相信巨泡的两位创始人深谙网络游戏的虚拟社交属性,在漫天遍野的web 2.0时代,他们却从网络游戏切入虚拟社交领域,这种创新的思路需要勇气。他们充分学习网络游戏的产品设计思路,大胆突破传统社交型软件的设计思路,从表现形式到产品机制都在社交关系上挖掘网络游戏的优势。之前小They有篇Blog是这么阐述他所理解的虚拟社交关系的:人与人的关系,以及整个关系网络存在的基础,不在于相互认识,而在于相互维系。如果没有一个机制存在,虚拟的关系很难维系。网络游戏用它的内容与主题解决了这一点,我认为这正是巨泡,一个虚拟社交平台借鉴网络游戏的意义所在。 |
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